2. und 3. Klasse, 32 Seiten, farbige Bilder, gebundenes Buch
Bestellnummer: KS820
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Jeder Band dieser Reihe entdeckt einen Ort aus zwölf ungewöhnlichen Perspektiven. Wie sieht ein Fußballstadion aus, wenn man mit einem Helikopter darüber kreist? Und was sieht die Feldmaus, die am Mittelkreis sitzt? Für den Rettungssanitäter ergeben sich ganz andere Perspektiven.
Die Kinder nehmen eindrucksvolle Blickwinkel ein und eignen sich so spielerisch spannendes Wissen an. Folgende Titel sind in diesem Paket enthalten:
Jetzt ist Lesezeit! Jedes 4. Kind in Deutschland kann nicht richtig lesen. Damit fehlt ihm eine wichtige Kompetenz, ohne die die Bewältigung des Alltags schwer ist. Im Unterricht zusätzlich Raum und Zeit zum Lesen zu schaffen, ist jedoch nicht leicht. Dieses Material schafft Abhilfe! Ohne viel Vorbereitung können Sie es direkt in der Praxis einsetzen und Ihren Kindern regelmäßige Lesezeit ermöglichen, um ihr Leseverständnis, ihre Leseflüssigkeit sowie ihre Fähigkeit zur Textdekodierung zu verbessern.
Das Material nutzt die Methode Würfellesen als Lautlese-Methode, die nachgewiesen positive Effekte auf die Lesefähigkeit hat. Die Kinder lesen gemeinsam in Gruppen von 2 bis 6 Kindern fertig vorbereitete Texte. Mit Kurzanleitung und Würfel-Vorlage – starten Sie jetzl
Universeller, glasklarer und wasserlöslicher Kleber zum Basteln für Kinder. Passend für Fensterbilder und kleine Gegenstände. Auf Wasserbasis, lösemittelfrei, PVC-frei und geruchslos. Außerdem ist der Kleber gesundheitlich unbedenklich, dermatologisch getestet, paraben-, gluten- und laktosefrei, vegan. Essen sollte man ihn allerdings nicht!
Die Freundinnen Lili und Jessi besuchen regelmäßig den magischen Wald der Freundschaft, wo alle Tiere sprechen können. Familie Hamster hat gerade eine Bäckerei eröffnet. Die kleine Henni Hamster verziert begeistert Torten. Doch dann taucht die Hexe Griselda mit ihren fiesen Helfern auf und verzaubert Henni Hamster. Lili und Jessi müssen ihr unbedingt helfen!
Ab 8 Jahren, 128 Seiten, s.-w. Bilder, gebunden, 15 x 22 cm
HINWEIS:Abgabe nur max. 2 Stück pro Haushalt, bitte keine Mehrfachbestellungen tätigen. Wir behalten uns vor bestellte Mengen zu reduzieren oder die Bestellanfrage zu stornieren. Der Versand an pädagogischen Einrichtungen wie Schulen oder KiTas mit höheren Mengen ist davon ausgenommen (bitte uns kontaktieren).
Wo liegt Monaco? Wie heißt die Hauptstadt von Australien? Wo leben Löwen? Der interaktive Globus verrät die Antworten auf diese und viele andere Fragen. Mit dem tiptoi Stift tippst du auf Länder, Meere und Tiere auf dem Globus und erwirbst spielerisch Wissen über 197 Länder der Erde: Hauptstädte, Kontinente und geografische Besonderheiten. Der Stift macht täuschend echte Tierlaute und erweckt den Globus zum Leben.
Inhalt: • 1 Globus • 1 Drehständer • 1 Steuerungstafel • 1 Anleitungsheft. Der Globus aus zwei Halbschalen ist schnell aufgebaut.
HINWEIS: der tiptoi®Stift muss separat erworben werden.
Ab 7 bis 99 Jahren, Globus ø 23 cm, 1 Drehständer, Kartonbox 26 x 26 x 16 cm
2. Klasse, 112 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
Bestellnummer: 1SF549
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Mit diesen abwechslungsreichen Übungen und Rätseln ist der Schulerfolg garantiert! Die kurzweiligen Aufgaben sind liebevoll illustriert und helfen Kindern, den Unterrichtsstoff der 2. Klasse mühelos zu wiederholen und zu verinnerlichen.
Die Lösungen finden sich am Ende des Buches.
Ab 7 Jahren, 112 Seiten, farbige Bilder, kartoniert, 21 x 30 cm
Was gibt es Schöneres als eine richtig gute Freundin? Mit bezaubernd opulenten Illustrationen und ebenso klugen wie berührenden Aphorismen ist dieses Spiralaufstellbuch ein besonders liebevoller Freundschaftsbeweis.
Ein außergewöhnliches Geschenk für die Freundinnen, die unser Leben bereichern.
176 Seiten, farbige Bilder, Spiralbindung, 12 x 11 cm
Krippe/Kindergarten, 1. und 2. Klasse, 144 Seiten, farbige Bilder, gebundenes Buch
Bestellnummer: 1SF513
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Für Mika gibt es keinen schöneren Ort als den Zoo ihrer Eltern. Hier lebt sie zwischen Zebras, Flamingos und Bisons. Doch Mikas Eltern haben alle Hände voll zu tun. Mika fühlt sich unsichtbar und beschließt, zu verschwinden. Unterwegs bemerkt sie einen Schatten – Tucker, der Tiger, ist ihr gefolgt. Er will zurück nach Indien, aber wie soll ausgerechnet Mika ihm dabei helfen? Überrascht stellt sie fest: Wenn man echte Freunde hat, ist alles möglich – dann kann Indien überall sein!
Ab 4 bis 7 Jahren, 144 Seiten, farbige Bilder, gebunden, 18 x 24 cm
Wer lacht, verliert! Die Regeln sind ganz einfach: Man sitzt sich gegenüber und darf eines auf keinen Fall: lachen! Doch die Witze in diesem Kartenspiel sind so schräg, dass das gar nicht so einfach ist. Neben Konzentration und Timing braucht ihr also jede Menge Selbstbeherrschung. Besonders wenn auch noch neue Regeln, Requisiten oder der gefürchtete Gruppenmodus hinzukommen.
Der Versuch, keinen Spaß zu haben, hat noch nie so viel Spaß gemacht!
Ab 8 bis 99 Jahren, 64 Karten, Spielanleitung, Kartonbox 11 x 7 x 3 cm
Bei diesem allerersten Brettspiel wird nicht stillgesessen: Lustige aktionsreiche Aufgaben fördern Sprache, Fantasie, Motorik und logisches Denken und sorgen für viel Spaß und Abwechslung. Da darf gemuht, gemäht und über den Boden gerollt werden! Verschiedene Aufgaben für alle Mitspielerinnen und Mitspieler gemeinsam stärken das wichtige Wir-Gefühl. Für jede Aktion kommt ein neues Teil für das Stoff-Zelt hinzu, bis am Ende das Zelt aufgebaut und Mäuschen Pia hineingelegt wird. Großer Spielspaß ist garantiert! Inhalt: 1 Spielplan, 15 Mitmach-Kärtchen, 1 Holzwürfel, 1 Plüschmäuschen, 5 Einzelteile für das Stoff-Zelt.
Ab 2/3 Jahren, für 2 bis 3 Spieler, Spieldauer 10 bis 15 Minuten, Kartonbox 30 x 30 x 7 cm
Ob ein Flugsaurier, ein wild gewordener Yeti oder DJ Oktopus – in diesem Buch-Set finden Lego-Fans Schritt-für-Schritt-Anleitungen für acht actionreiche Maschinen. Einfach die Lego-Teile, wie in der Anleitung beschrieben, zusammenstecken und die Konstruktionen durch die vorgestanzten Pappelemente ergänzen. Fertig sind die Roboter, die mit Hilfe einer Kurbel ihre Flügel schwingen, ihre Pudelmütze anheben oder sich wild zur Musik bewegen können. So lernst du jede Menge Wissenswertes zum Konstruieren von Maschinen und erfährst spielerisch, wie physikalische Gesetze funktionieren.
Und das Beste: Alle Teile, die für den Bau der Modelle benötigt werden, sind in dem Set enthalten: • ein 64-seitiges Buch voller Ideen und Anleitungen • 62 Lego®-Elemente • 10 Papierbögen mit vorgestanzten Teilen.
Ab 7 bis 77 Jahren, 64 Seiten, farbige Bilder, kartoniert, 24 x 25 cm
4., 5. und 6. Klasse, 50 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
Bestellnummer: 2GF42
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Mit „Stadt Land Einhorn“ bringen die besten Freundinnen und YouTuberinnen Viktoria und Sarina den Spieleklassiker „Stadt, Land, Fluss“ mit neuen Ideen zu dir nach Hause! Das Besondere an ihrem Spieleblock mit 50 Seiten sind neue lustige und kreative Kategorien: Du findest neben den Klassikern „Stadt”, „Land” und „Fluss” lustige Kategorien wie „Ausrede”, „Pizzabelag” und viele mehr. Zusätzlich kannst du auf zehn Seiten selbst kreativ werden: Denk dir deine eigenen Kategorien aus – je verrückter, desto besser!
Ab 10/11 Jahren, 50 Seiten, farbige Bilder, kartoniert, 21 x 30 cm
Mit diesem Experimentierset kannst du riesige Einzelkristalle, einen Glitzer-Dino und Kristallgirlanden in den tollsten Farben züchten! Schon nach einem Tag sprießen die ersten glitzernden Kristalle und entwickeln sich zu wahren Wunderwerken. Mit spannenden Info-Texten über Kristallsalze und ihre Formen.
Chemie – mal bunt und kreativ!
Ab in den Matsch! Erst nach einem Matschbad fühlt sich ein Schwein so richtig wohl. Mit den Suhlkarten macht ihr aus jedem Schwein eine echte Drecksau. Doch aufgepasst: Zieht jemand die Regenkarte, solltet ihr besser ein Stalldach über dem Kopf haben.
Ab 7 Jahren, für 2 bis 4 Spieler, Kartonbox 12 x 10 x 2 cm
Weihnachten ist die Zeit der Besinnlichkeit, der Liebe und … des Lachens! Für Letzteres sorgt dieses Spiel, das es nun in einer weihnachtlichen Edition gibt. Die Spieler sitzen sich dabei in ihren Weihnachtspullis gegenüber und lesen sich abwechselnd die Witze auf den Karten vor. Das Wichtigste dabei ist, dass sie unter keinen Umständen lachen dürfen. Das ist gar nicht so einfach, denn ein Witz ist schräger als der andere. Für eine Adventszeit der ganz besonders lustigen Art.
3., 4. und 5. Klasse, 128 Seiten, farbige Bilder, kartoniertes Buch
Bestellnummer: 1GF54
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Hier kommt das ultimative Partybuch für die olchigste Feier des Jahres – mit der Geschichte „Ein Drachenfest für Feuerstuhl“ und muffelfurzstarken Party-Ideen wie essbare Gefurztagskerzen und olchig duftende Käsefüße!
Ab 8 bis 10 Jahren, 128 Seiten, farbige Bilder, kartoniert, 17 x 23 cm
In diesem Karton stecken gleich drei Puzzle mit jeweils 49 Teilen drin. Die liebevoll illustrierten Szenen zeigen drei Tierarten der afrikanischen Savanne: Elefanten, Nashörner und Löwen mit ihren Jungen. Auf beigelegten Mini-Postern finden sich die Motive als Vorlagen.
Inhalt: 3 x 49 Puzzleteile, 3 Mini-Poster
Wissen, Lachen - Unsere Erde ist ein spannendes Quiz- und Wettlaufspiel mit mauseschlauen Fragen und bärenstarken Aktionen rund um das Thema Erde! Durch Frage- und Aktionskarten mit liebevollen Ilustrationen können Spieler ab 6 Jahren ihr Wissen über Tiere, Länder und Kontinente testen, aber auch gemeinsam lachen!
Ab 6 Jahren, für 2 bis 4 Spieler, Kartonbox 12 x 18 cm
Ein Rätselabenteuer im Dschungel: Im Team oder alleine lösen Kinder ab sechs Jahren abwechslungsreiche Rätsel, um Schatzkisten zu öffnen. Spielerisch werden sie an bekannte Mechanismen von „EXIT®– Das Spiel“ herangeführt. In jeder Runde werden sechs unterschiedliche Rätselarten, die auf 36 großformatigen Bildkarten abgebildet sind, neu kombiniert. Somit ist das Spiel wiederspielbar und garantiert ein neues Spielerlebnis für jede Runde. Ein spannendes Spiel für den Einstieg in die EXIT®-Welt.
Ab 6 Jahren, für 1 bis 4 Spieler, Spieldauer ca. 20 Minuten, Kartonbox 13 x 18 x 4 cm
Der beliebte Ubongo-Spaß im Zeichen des Dreiecks – rasant und neuartig knifflig! Eine Fläche zu belegen ist nicht genug? Kein Problem: Jetzt belegen alle ihre zwei Puzzleflächen gleichzeitig! Mit etwas Knobeln schafft das jeder, aber wer wird der Schnellste sein? Die dreieckigen Formen stellen eine neue Herausforderung dar, die alle fesseln wird. Die Regeln bleiben dabei gewohnt einfach. Zwei Schwierigkeitsstufen sorgen für einen leichten Einstieg und lang anhaltenden Spielspaß!
blue stories nehmen dich mit auf eine abenteuerliche Kreuzfahrt über die Sieben Weltmeere. Du triffst auf Schatzsucher und Schiffbrüchige, auf Entdecker und Piraten, auf sagenhafte Erscheinungen und mysteriöse Meeresbewohner. Alle geben dir Rätsel auf und manche scheinen unergründlich.
Tauche ein in die geheimnisvollen Tiefen der Meere, lass dich von deiner Fantasie treiben und löse das Rätsel! Durch Fragen, Raten und Tüfteln gehst du dem Geheimnis auf den Grund.
1. und 2. Klasse, 80 Seiten, farbige Bilder, gebundenes Buch
Artikelnummer: 040413
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Diese coole Box bietet Rätsel-, Bau- und Spielspaß in einem und wird die Herzen von LEGO®-Harry Potter™-Fans höherschlagen lassen! Mit den 70 LEGO®-Bausteinen, die in der Box enthalten sind, kannst du die drei Minifiguren Harry, Ron und Hermine sowie drei weihnachtliche Modelle zusammenbauen.
Außerdem enthält die Box ein Buch mit den Bauanleitungen sowie mit zahlreichen spannenden Rätseln, die es zu lösen gilt. Dazu gibt es noch interessante Fakten über die Zaubererwelt sowie eine heraustrennbare Spielszene, die sich aufstellen lässt.
Ab 6 Jahren, 80 Seiten, farbige Bilder, Kartonbox 30 x 25 x 4 cm
Miss Cornfield und ihre Klasse sind in der Wintersteinschule eingesperrt. In der Not machen sich die magischen Tiere auf den Weg, um Mr Morrison um Hilfe zu bitten. Schafft ihr es gemeinsam mit Rabbat, Henrietta und den anderen, die magische Zoohandlung zu erreichen? Aber Achtung! Auf ihrem Weg müssen die Tiere unentdeckt bleiben, denn sonst versteinern sie. Also passt auf: Immer wieder geht in manchen Fenstern das Licht an, und die Bewohner der Stadt schauen nach draußen.
Besonders spannend wird das Spiel durch die Drehscheibe, die die Spielsituation immer wieder verändert!
Inhalt: • 1 Spielplan • 1 Drehscheibe • 9 Chips • 16 Plättchen • 9 Helferkarten • 1 Würfel • 1 Holzstab
Ab 7 Jahren, für 1 bis 4 Spieler, Spieldauer ca. 20 Minuten, Kartonbox, 28 x 28 x 7 cm
Hier kommen alle Krimi- und Puzzle-Fans auf ihre Kosten, denn in diesem Karton steckt viel mehr drin als nur ein Puzzle! Zuerst gilt es, den neuen Kriminalfall der drei ? Kids zu lesen. Seltsame Spukphänomene versetzen die Schule der drei Detektive in Angst und Schrecken, und die drei brauchen dringend Hilfe bei ihren Ermittlungen. Beim Legen des Puzzles entsteht vor deinen Augen Stück für Stück der Tatort, an dem es nur so von Hinweisen wimmelt. Geniales Extra: Das Puzzle leuchtet im Dunkeln, und manche Indizien sind nur mit beiliegendem Rotfilter zu entschlüsseln!
Inhalt: • nachtleuchtendes Puzzle mit 200 Teilen • Anleitung mit Kriminalfall • 1x Rotfilter
Ab 8 bis 12 Jahren, 200-Teile-Puzzle (54 x 38 cm), Kartonbox 33 x 24 x 5 cm
Würdest du lieber eine Woche lang die Hausaufgaben deiner Mitschüler machen oder ein Wochenende mit dem strengsten Lehrer deiner Schule verbringen? Lieber einen Piratenschatz heben oder ins Weltall fliegen? Welche der coolen oder gruseligen Möglichkeiten wählst du? Dieses Spiel darf auf keinem Geburtstag oder Schulausflug fehlen!
Ab 6 bis 8 Jahren, 64 Karten, Kartonbox 10 x 7 x 3 cm
Überall sind Monster unterwegs, und sie sind sehr hungrig! In jeder neuen Runde wartet neuer Rätsel-Spaß auf ein Team aus 2 bis 4 Kindern. Sie erleben gemeinsam ein aufregendes Abenteuer. Wofür die Karten, die Decodier-Scheibe und die seltsamen Teile gut sind, erfahren sie in der Anleitung. Ein lustiges Kinderspiel mit großer Spannung. Inhalt: 36 großformatige Rätsel-Karten, 1 Lösungs-Scheibe, 10 Keksdosen-Plättchen, 6 Schlüssel-Plättchen, 21 seltsame Teile (12 Puzzleteile, 3 Schleimspur-Karten, 4 Lieblingsspeisen-Karten, 1 Schnur, 1 Wickelkarte), 1 Anleitung.
Ab 5 Jahren, für 1 bis 4 Spieler, Spieldauer 20 Min., Kartonbox 18 x 13 x 4 cm
Iiiiiih! Kakerlacula flitzt durch das Spukschloss und erschreckt Kinder. Beim spannenden Wettlauf gegen die Vampir-Kakerlake versuchen die Spieler, in allen Räumen die Kerzen anzuzünden. Ein Katapult bestimmt, ob die Spielfigur laufen darf oder Kakerlacula gezogen wird. Werden die Spieler unterwegs erwischt, verlieren sie einen ihrer schützenden Knoblauch-Chips. Schaffen sie ihre Mission, bevor der Knoblauch ausgeht?
Inhalt:
• 1 Spielplan • 4 Spielfiguren
• 1 Katapult • 1 Katapult-Chip
• 4 Spieler-Chips
• 12 Kerzen-Chips
• 10 Knoblauch-Chips
• 1 Kakerlake
Spieleanleitung in DE.
Ab 5 Jahren, für 2 bis 4 Spieler, Spieldauer ca. 10 bis 15 Minuten, Kartonbox 18 x 12 x 4 cm
In diesem spannenden Sammelspiel helfen die Spieler Biene Maja und Willi dabei, alle Nektartropfen von der Klatschmohnwiese in den Bienenstock zu fliegen, bevor die fiese Hornisse sie wegschnappt. Mit Glück beim Drehen des Spinners und einem guten Gedächtnis gelingt es allen zusammen, den kostbaren Honig zu retten!
Ab 4 Jahren, für 2 bis 4 Spieler, Spieldauer ca. 15 Minuten, Kartonbox 12 x 18 x 4 cm
Wo liegt der Rekord für den 100-Meter-Lauf – auf High Heels? Können Säugetiere tatsächlich explodieren? Über 500 Fragen zu beeindruckenden Höchstleistungen sorgen für Spannung und Spaß. Beim Quizzen braucht’s nicht nur kluge Köpfe, sondern auch Mut zum Risiko oder ein Quäntchen Glück, um aus den Antwortmöglichkeiten die richtige zu wählen. Inhalt: • 88 Quizkarten • 6 x 5 Tipp-Chips • 6 Siegpunktemarker • 1 Schablone.
Ab 9 bis 99 Jahren, für 2 bis 6 Spieler, Spieldauer ca. 30 Min., Kartonbox 10 x 13 x 3 cm
Der große Moment ist gekommen: Als frisch ernannter Drachenforscher machst du dich mit deinen Mitspielern auf den Weg zu einer geheimnisvollen Insel. Euer Ziel ist es, möglichst viele süße Drachenbabys zu finden. Dazu erkundet ihr Stück für Stück die Insel. Wie viele ihr wohl finden werdet?
Die „Insel“ besteht aus bunt illustrierten Dominosteinen. Wann immer die Spieler die Dominosteine so platzieren, dass die abgebildeten Landschaften zusammenpassen, entdecken sie dort ein Drachenei. Schlüpft daraus ein Baby, gibt es am Ende des Spiels einen Punkt dafür, ist das Ei leer, gibt es keine Punkte.
Das „Spiel des Jahres 2021“ hat eine wunderschöne Aufmachung und ist ein großer Spaß für alle!
Seit Generationen das beliebte und unterhaltsame Kartenspiel für die ganze Familie. Selbst Karten ablegen und die lieben Mitspieler blockieren – und dann plötzlich Schluss machen: Da lacht das Spielerherz.
Inhalt: 80 Karten, 1 Spielregelheft mit 9 zusätzlichen Spielvarianten
Ab 6 bis 99 Jahren, für 2 bis 6 Spieler, Spieldauer ca. 30 Minuten, Kartonbox 10 x 13 x 3 cm
Es ist Erntezeit im Obstgarten. Doch oje, der freche Rabe will die Früchte stibitzen! Da müssen alle Spieler zusammenhalten, um das Obst vor dem gefräßigen Raben zu schützen. Ein aufregendes Sammelspiel, bei dem es keinen Einzelsieger gibt.
Bei diesem Reaktionsspiel gehts schnell zu! Wer in den Bus von Mister Morrison einsteigen möchte, muss sich beeilen! Zeki das Stachelschwein, Polly der Flamingo, William das Känguru und Madonna das Meerschweinchen freuen sich schon darauf, bald ihre Schulkinder kennen zu lernen und rennen los. Doch bevor die Fahrt beginnen kann, müssen sie noch an Eisbär Murphy, Leander dem Leoparden und vielen anderen Tieren vorbei. In dem turbulenten Spiel beginnen alle Spieler gleichzeitig, ihre Karten nach Wegkarten zu durchsuchen und wie bei Domino anzulegen. Ein temporeicher Spielspaß in der Welt von „Die Schule der magischen Tiere“.
Ab 7 Jahren, für 2 bis 4 Spieler, Spieldauer ca. 15 Min., Kartonbox 16 x 16 x 4 cm
Das NEINhorn, der taube Waschbär, der gelangweilte Hund und die widerborstige Prinzessin aus dem bekannten Kinderbuch treffen in diesem Spiel wieder aufeinander. Und dabei geht es rasant zu! Abwechselnd decken alle Spieler jeweils eine Karte auf und sagen sofort das Wort, das zum aufgedeckten Tier passt.
Inhalt:
• 120 Karten
• 20 Kleeblätter
• 2 Überraschungen
• 1 Anleitung
Ab 6 bis 99 Jahren, für 2 bis 6 Spieler, Spieldauer ca. 15 Minuten, Kartonbox, 15 x 11 x 5 cm
Wo haben sich der kleine Drache und seine Freunde versteckt? Wer an der Reihe ist, würfelt und sucht sich eine Farbe aus, unter der er den gewürfelten Freund suchen möchte. Wurde der Freund gefunden, darf der Spieler ein weiteres Mal würfeln. Der Spieler, der als Erster in einem Spielzug vier Freunde in vier unterschiedlichen Farben aufdeckt, gewinnt.
Inhalt: 24 Freundekärtchen in vier Farben, 1 Würfel, 1 Anleitung.
Ab 4 Jahren, für 2 bis 4 Spieler, Spieldauer ca. 15 Minuten, Kartonbox 18 x 11 x 4 cm
Beeilt euch, Hobbits! Frodo und seine Gefährten sind aufgebrochen, um Mittelerde zu retten. Die Gefährten brauchen Hilfe! Der mächtige Zauberer Gandalf schickt auch euch auf eine entscheidende Mission. Also stürzt euch ins Abenteuer und erfüllt seine Aufträge, sonst stirbt alle Hoffnung. Zusammen besucht ihr die Schauplätze aus dem legendären Buchklassiker „Der Herr der Ringe“ von J.R.R. Tolkien, löst knifflige Zauber-Rätsel und unterstützt die Gefährten gegen Nazgul, Orks und andere finstere Gestalten.
Ein spannendes Escape-Room-Spiel für Einsteiger!
Ab 10 Jahren, für 1 bis 4 Spieler, Spieldauer ca. 45 bis 90 Minuten, Kartonbox 18 x 13 x 4 cm
Mogeln ist verboten? Nicht bei diesem frechen Kartenspiel! Hier gilt es, durch cleveres Ablegen und geschicktes Schummeln als Erster seine Karten loszuwerden. Eigentlich ganz einfach, gäbe es da nicht die Wächter-Wanze, die genau das verhindern will ...
Ein herrlicher Spielspaß für die ganze Familie!
Ab 7 Jahren, für 3 bis 5 Spieler, Spieldauer ca. 20 Min., Kartonbox 11 x 11 x 4 cm
Alle spielen gleichzeitig, keiner muss lange warten, und wenn‘s vorbei ist, dann heißt es sofort: „Noch mal!“ Ein Spieler wirft alle 6 Würfel, sucht sich 2 davon aus und kreuzt das Ergebnis an. Die anderen Spieler wählen aus dem gleichen Wurf 2 der verbliebenen 4 Würfel und kreuzen das Ergebnis bei sich an. Punkte gibt es aber nur für komplette Reihen! Es gilt also scharf abzuwägen und im richtigen Moment zuzuschlagen. Das geniale Spiel mit Suchtfaktor. Bei einer Partie bleibt‘s nie.
Ab 8 bis 88 Jahren, für 1 bis 6 Spieler, Spieldauer ca. 20 Minuten, Kartonbox 13 x 18 x 5 cm
Wer wird der neue Herrscher von „Sagaland“? In einem prächtigen Schloss hoch über dem Wald lebt der alte König des zauberhaften Märchenreiches. Auf der Suche nach einem würdigen Nachfolger lässt er die Spieler im Wald allerlei verborgene Schätze suchen und in sein Schloss bringen. Die Spindel von Dornröschen, der Gürtel des tapferen Schneiderleins oder der Turm, von dem Rapunzel ihr Haar herunterlässt – gut versteckt unter Bäumen, befinden sich die Dinge, die der König haben möchte.
Ab 6 Jahren, für 2 bis 6 Spieler, Spieldauer ca. 30 bis 45 Minuten, Kartonbox 37 x 27 x 8 cm
Grroar!!! Was guckt denn da aus der Box heraus? Es ist ein Tyrannosaurus Rex und zwar einer, der wachsen kann! Du glaubst es nicht? Dann probiere es aus! Einfach den T-Rex in einen großen Behälter
mit kaltem Wasser legen. Innerhalb von 15 Tagen wird er bis zu 50 cm groß! Wenn du ihn aus dem Wasser nimmst, schrumpft er langsam wieder zusammen. Du kannst ihn immer wieder
aufs Neue im Wasser wachsen lassen.