Kordula Knapstein; Hartmut Spiegel; Bernadette Thöne

Spiegel-Tangram

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Spiegel-Tangram ist ein faszinierendes Legespiel für ein oder mehrere Kinder ab fünf Jahren, das die intensive Auseinandersetzung mit Symmetrie und geometrischen Formen fördert und fordert. Eine Entdeckungsreise in die Welt der Geometrie und Symmetrie!

 Auf einen Blick:

  • Symmetrien und Symmetrieachsen spielerisch entdecken
  • geometrische Formen zusammensetzen und zerlegen
  • als Solospiel einsetzbar

 Inhalt:

  • 12 Kartensätze à 16 Karten
  • 1 Spiegel mit Kunststofffüßen
  • 7 geometrische Formen (verschiedene Dreiecke, 1 Quadrat und 1 Parallelogramm)
  • Lehrerkommentar

Der Geometriespiel-Klassiker

Spiegel-Tangram ist der Klassiker unter den Geometriespielen – und das ist kein Zufall! Kinder ab 5 Jahren setzen sich alleine oder in der Gruppe intensiv mit geometrischen Formen und symmetrischen Figuren auseinander. Dabei ist genaues Hinschauen und gedankliches Zerlegen gefragt. Die Kinder entdecken, dass sie geometrische Formen zu neuen Formen zusammenlegen können: Aus zwei Dreiecken entsteht beispielsweise ein großes Dreieck, ein Quadrat oder ein Parallelogramm. Spiegel-Tangram fördert nicht nur das Verständnis von Geometrie und Symmetrie sowie räumliches Denken spielerisch, sondern auch das Abstraktionsvermögen.

So geht’s:

Vorbereitung Fehlanzeige: Ist der Spiegel aufgestellt, kann das Spiel beginnen. Ziel ist es, die Formenplättchen so vor dem Spiegel zu platzieren, dass die gelegte Figur zusammen mit der Figur im Spiegel das Bild auf der Spielkarte ergibt. Nur wer die Spiegelfigur mitdenkt, kommt zur richtigen Lösung.

Im Solospiel motiviert Spiegel-Tangram zur Auseinandersetzung mit Symmetrie und Geometrie, weil Änderungen an der gelegten Form im Spiegel sofort sichtbar werden. Schnell sind Spielerinnen und Spieler von ihren Entdeckungen fasziniert: Was ändert sich, wenn ich unterschiedliche Formen verwende oder verschiebe? Welche Figuren kann ich noch legen?

Mehrere Spielende können sogar in einen Wettstreit treten. Sie legen den Kartenstapel verdeckt auf den Tisch und decken eine Karte auf. Der Spieler oder die Spielerin, der oder die zuerst die Figur erspiegelt hat, darf die Karte behalten. Gewonnen hat, wer am Ende die meisten Karten besitzt!

Ab 5 Jahren, Kartonbox 13 x 16 x 4 cm

 

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Produktdetails
  • Hersteller/Verlag:
    Kallmeyer
  • Medienart:
    Spiel
  • Altersempfehlung:
    1. und 2. Klasse
  • Thema:
    Mathe allgemein, Lernspiele
  • Größe:
    13 x 15.7 cm
  • Artikelnummer:
    040664
  • Bestellnummer:
    1HT1820
  • ISBN / EAN:
    4250344933014
  • Lieferzeit:
    2 bis 3 Werktage
  • Warnhinweis:
    Achtung: Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Enthält verschluckbare Kleinteile. Erstickungsgefahr.

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